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Submission to Gamecodeur Game Jam #20
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Amélioration performance sur l'attaque en cone
June 27, 2019
by
koydas
J’avais un gros soucis de performance lorsque Laser Boss faisait son attaque en Cone. Le jeu plantait tellement il ramait. J’ai fait quelques recherches dans mon code et j’ai réalisé que je v...
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Les premiers sons
June 27, 2019
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koydas
Je trouvais que mon jeu manquait d’ambiance. J’ai donc décider d’ajouter des effets sonores et de la musique. Je devais commencer quelque part alors j’ai commencé par chercher sur le site h...
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Ajout de phases à Bomb Boss
June 27, 2019
by
koydas
’avais laissé de côté Bomb boss pour améliorer le visuel général. J’ai donc décider de m’y remettre en ajouter 2 nouvelles phases à Bomb Boss : Phase 2 : Bomb Boss se position en haut de...
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Menu amélioré
June 26, 2019
by
koydas
Je voulais que le joueur puisse changer les contrôles pour pouvoir utiliser les touches de son choix. J’ai donc améliorer le menu pour que ce soit possible. Premièrement j’ai ajouté un bandea...
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Barres de vie améliorées !!
June 26, 2019
by
koydas
Les barres de vie temporaires que j’avais créé, avaient besoin d’un peu d’amour. Alors j’ai redessiner 2 images : Cette image est fixe sur le bas de l’écran. Cette image sert à être m...
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Deuxième Boss : BOMB BOSS !!
June 26, 2019
by
koydas
Étant satisfait de mon décor, j’ai créé un deuxième boss à mon jeu : BOMB BOSS !!! Bomb boss, comme son nom l’indique, lance des bombes au joueur et ces bombes rebondissent sur le bord de l...
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Ajouts d'éléments de décor
June 26, 2019
by
koydas
Afin d’avoir un environnement plus agréable (pas juste noir avec des bonhommes qui bougent) j’ai dessiné une planète, une spirale ainsi que des étoiles. Planète La planète est à position fi...
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Problème de collision imprécise
June 26, 2019
by
koydas
Je viens d’arriver sur le premier problème qui va demander de la réflexion. Fonctionnement actuel J’ai une propriété HitBox sur chacun de mes éléments de gameplay et lorsqu’ils se touche...
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Ajout d'explosions
June 26, 2019
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koydas
Je trouvais le jeu un peu fade et sans couleur. J’ai donc décider d’ajouter des effets à mes missiles et lorsque mon joueur perd. J’ai mis des EXPLOSIONS !!!!! Une image vaut mille mots, al...
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Améliorations Laser Boss
June 26, 2019
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koydas
J’ai pris pas mal de temps pour améliorer Laser Boss, il est maintenant composé de 3 phases : Phase 1 : Il tire toujours des lasers à un rythme aléatoire en tentant de viser le joueur. Il bouge...
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Afficher les points de vie
June 26, 2019
by
koydas
Je peux maintenant afficher une barre de vie (placeholder pour le moment) qui affiche en pourcentage le nombre de points de vie restant à Laser Boss. Laser Boss peut maintenant bouger de gauche à...
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Premier Gameplay
June 26, 2019
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koydas
Après avoir dessiner le joueur et Laser Boss, j’ai implémenté le projet minimum viable. Le joueur peut maintenant : Bouger de gauche à droite Bouger de haut en bas Tirer des missiles Laser Boss...
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Les premiers dessins
June 26, 2019
by
koydas
1
Pour la Game Jam #20, j’ai voulu créer moi même les graphismes du jeu. J’ai donc commencer par dessiner sur papier mon personnage et mon ennemi (voir la première image). Ensuite je les ai num...
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Recherche du framework à utiliser
June 26, 2019
by
koydas
J’ai cherché et essayé différents engins / frameworks pendant une soirée pour voir lequel je voudrais utiliser pour le game jam. J’ai finalement opté pour MonoGame pour des raisons simples...
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