Deuxième Boss : BOMB BOSS !!


Étant satisfait de mon décor, j’ai créé un deuxième boss à mon jeu : BOMB BOSS !!!

Bomb boss, comme son nom l’indique, lance des bombes au joueur et ces bombes rebondissent sur le bord de l’écran.

Particularités du boss:

Ce boss sera plus difficile à battre que le premier, parce qu’il est immunisé aux missiles du joueur !! Pour réussir à le battre, il faudra tirer sur ses bombes afin qu’elles se retournent contre lui.

Difficulté :
La difficulté principale a été d’élaborer un système de “boucing” qui diminuait la hauteur bond après bond.

Dans mon premier jet, j’avais environ 50 lignes de code pour faire fonctionner le système. Je trouvais ça anormal, alors j’ai tout effacé et recommencé et j’ai réussi à le faire fonctionner en moins de 10 lignes de code !!

J’ai dû utiliser un système de vélocité et de diminuer la vélocité de 85% lorsqu’il touche le sol.

 

Pour le moment, le bomb boss n’a qu’une seule phase, mais je prévois faire 3 phases comme le premier boss.

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